传奇游戏压大小·王者荣耀为什么打野总是玩不好,看看这三点细节都掌握了没

  • 发布:2020-01-11 18:05:15
  • 来源:巴黎人在线赌场

传奇游戏压大小·王者荣耀为什么打野总是玩不好,看看这三点细节都掌握了没

传奇游戏压大小,打野是最能带动队伍节奏的一个点,尤其是在前期4级的第一波波gank,几乎可以决定整个前中期的局势走向,如何才能成为一名优秀的打野,带领队友取得胜利,可以从尝试从以下几个方面入手。

反野是一种思路,你可以不去反野,但是不能不会反野。一般钻石星耀选手打野最大的盲区,就是喜欢闷头刷自家的野,浪费了自身前期的大好优势。所以作为一名打野,要想提升自身的实力,第一波就是要学会判断敌我战力,主动给队友发信息,带起团队节奏,举个简单的例子,如果你玩的是个裴擒虎,辅助是个东皇,那么开局完全可以发信息给队友,提醒他们一级集合反野,为什么高端局露娜很难玩,就是怕被对手针对,一级集合反掉你的蓝再吃到你的野,然后算好时间90s来一次,让你根本就没法玩,而在低端局就是完全没人管,你打你的野我打我的野,然后被对面露娜秀成傻子。前期有机会反野可以为队友带来非常大优势,一旦成功敌方打野在前期几乎会处于完全没节奏的状态,无论是gank还是小龙,我方都会占据主动权。

而反野还有另一个好处,就是明白自己的劣势,就算你不反野对手也会有可能来反你的野,就像前面提到的露娜一样,如果由你来操刀,并且在之前从没有反过野的情况下,突然在开局遭到了敌方多人集合反蓝,那么很难在第一时间做出正确的选择,道理只有一个:没经验。

如果有经验,开局一看阵容,感觉敌方可能有反野的意思,就可以提前知会队友,直接集合过来以多打少保护自家野区,或者直接配合辅助反蓝,和敌人换野区刷,无论哪种,都可以在最大程度上挽回英雄前期的劣势之处。操作和意识都可以提升自身的水平,而上述这种情况,意识与经验要远远高于操作所带来的影响,而这种意识与经验,需要在日常的对局中不断的去思考、去积累才能获得提升。

最常见的打野思路,就是一片野区刷完升到四级开始gank,蓝开抓下红开抓上,只能说非常的盲目,完全没有灵活性。第一波gank至关重要,绝对不能在你打完野之后再考虑,要去gank谁怎么gank,而是应当在双方选完人之后,就开始考虑这一点了。

对于大部分刺客来说,红开和蓝开在刷野速度上真的差不了多少,真正应当决定红开还是蓝开的因素,应当是你的前期gank思路和小龙的位置。虽然说正常情况下打野应该在四级后抓一波上路射手,但是,这种事属于你知道我知道大家都知道,如果敌方射手也经常玩打野,甚至可以准确的预测到你刷完野来到上路的时间,然后直接缩回塔下,你不露头他不出塔,你又能怎么办呢?

所以,人的思想是活的,绝不要被一些固定的东西给钉死了,比如为什么非要四级再去抓呢,很多射手由于自信,知道前期打野在到四之前都是安全的,所以就狠狠的欺负上单,包括压塔,换血等等,遇到这种前期拼的凶的,完全可以在打完上路野区之后直接过去上路gank,很多时候一个2~3刺客的gank成功率都要高于4级时候的gank,原因很简单:出乎意料。同样的,大家都知道刺客四级第一波gank上路的可能性比较大,那么反其道而行之,第一波目标选择下路,配合辅助甚至可以直接冲塔杀人,接着在杀人破塔,一样可以打出巨大的优势效果。

而小龙位置的影响就很简单了,当你觉得两边都不好抓的时候,那么四级第一波目标应当放到小龙身上,稳稳的获得优势才是最好的选择,这也是高端局最常用的方式,毕竟水平都很高的情况下,没那么容易可以抓到人。

刺客的目的是击杀敌方后排脆皮,但这是团战思路,不是比赛思路,moba类游戏胜负的判定方式基本都一样,那就是推掉基地才叫赢,这一点反而觉得dota的名字是真的好,倒塔倒塔,推塔才是游戏的关键所在。所以中后期,即使身为刺客,我们也应当把目标放到防御塔的身上去。

为什么是中后期,前期就不需要吗?肯定不是的,前期的三路基本都会有固定的对线,第一不太好推基本都会有人守,第二蹭太多线可能会导致自家边路的不满,前期的思路就是杀完人一定要推塔,尤其是第一波选择gank下路并取得优势的时候,如果刺客刺客转身回去打野,敌方中单赶过来守塔是有很大可能性守住的,而刺客如果选择和下路一起推塔,即使敌方中单赶来守塔支援,配合辅助完全可以做到越塔击杀再强行破塔,就算辅助抗塔到死也是完全值得的。

而到了中后期,尤其是一塔全部拔掉的情况下,队友队友都会开始动起来,这时候其实是属于战士、辅助和刺客的舞台,首先失去了防御塔的保护,gank会更加容易,也正因此,脆皮法师和射手一般会选择在安全的地方打钱,比如二塔附近收兵打野,或者跟在队友后面找节奏,而在这个时期,最适合带节奏的反而是战士和辅助,能抗能打。

当然,这一节的核心目的还是关于中后期的防御塔问题,对于团战的方式和选择不做过多介绍,在这种非常适合gank的环境下,也非常有可能会爆发3~4人口的团战,一个打起来,附近的队友都会开始支援,越打人越多,如果打得过当然要赶去支援,刺客时团队的核心输出,并且拥有非常出色的收割能力,非常适合这种中期的乱战,但是,当你判断己方团战已经打不过了,或者说前往战场收益不大的时候,推塔会是一个非常好的选择,在这种乱战的情况下,一路推到高地才有人赶来守塔是很常见的事。

而对我们来说,推塔的好处是不言而喻的,一方面为团队获得了巨大的战局优势,即使团战输了也没有什么损失,另一方面一路刷线推塔,自身的经济会非常的好,当经济形成碾压之时,就是人挡杀人佛挡杀佛。

操作的提升需要天赋或者是大量的练习才能获得收获,而意识和细节,往往只需要想明白了就可以在很短的时间内获得显著提升。

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